• Polski
  • English

Cześć! Ponieważ będzie to mój pierwszy artykuł, który piszę na naszym blogu – pozwólcie, że szybko się przedstawię. Nazywam się Alex i jestem concept artystką i ilustratorką w Shockwork Games. Jestem odpowiedzialna za artystyczną stylistykę i graficzne assety niezbędne do projektu. Chciałam chwilę pogadać o postępie projektowania tzw. terenów do naszej gry Alder’s Blood.
Nasz art director i menager projektu, Michał, dał mi wskazówki, żeby pójść w stronę jesiennego lasu i zapomnianych cmentarzy dla pierwszych lokacji, które będziemy mogli zwiedzać podczas naszych pierwszych wypraw w grze. Dostatecznie prosty wybór, gdyż postanowiliśmy osadzić naszą grę w czasach podobnych wiktoriańskim, gdzie długo ciągnące się lasy, w których może się coś czaić, obok miast i ludzkich siedzisk będą naturalnym widokiem. Stwierdziliśmy, że będzie to dobre wprowadzenie w świat Alder’s Blood. Moim zadaniem było wprowadzenie elementu tajemnicy w to wszystko, żeby poprzez obiekty móc zasugerować historię, która się za nimi kryje.
Share:
Reading time: 7 min

Jakieś 2 tygodnie temu potrzebowaliśmy wilkołaczych, demonich i ogólnie potworzych odgłosów do prototypu Alder’s Blood. Spotkaliśmy się w mieszkaniu naszej „graficznej parki” (u Michała i Alex). Adam, nasz sound designer przywiózł mobilne studio i zaczęliśmy nagrywanie. Musimy przyznać, że na początku było to lekko krępujące i dziwaczne, ale bardzo szybko nabraliśmy pewności siebie przed mikrofonem, a rezultaty nieskromnie mówiąc, były naprawdę świetne. Nigdy wcześniej żadne z nas nie próbowało voiceactingu, w dodatku nagrywaliśmy w domowych warunkach, mimo wszystko „surowe nagrania” wyszły zdumiewająco dobrze. Z tego też powodu zdecydowaliśmy się podzielić się z Wami tym filmikiem, bo jest on…zwyczajnie uroczy. Prawie każdy członek Shockwork Games, niszczący sobie struny głosowe stając się na chwilę wilkołakiem – bezcenne! Nie śmiejcie się za długo, okay?

Share:
Reading time: 1 min
Page 2 of 212