Hej! Tym razem opowiem Wam mniej o historii Huntera, a więcej o samym procesie powstawania postaci do Alder’s Blood.

Okultysta w swoim pierwotnym założeniu miał być mooocno inspirowany wyglądem szlachciców Rzeczpospolitej Obojga Narodów z przełomu XVI i XVII w. Polski czytelnik zapewne zaraz skojarzy postać Pana Twardowskiego i będzie to skojarzenie bardzo trafne! Dla czytelnika spoza Polski – Pan Twardowski był szlachcicem polskim, który zawarł traktat z diabłem. W skrócie, był na tyle cwany aby wykiwać diabła i zachować swoją duszę. Twardowski był kimś w rodzaju czarownika, alchemika i ta koncepcja bardzo mi się spodobała kiedy myślałem o kolejnych postaciach Hunterów.

Także mamy podstawę: strój szlachecki XVII w, Polska.

źródło: Wikipedia.

Ale jako, że nie jest to gra historyczna, chciałem wokół tematu trochę zamieszać. Próbowałem różnych opcji: bardziej klasyczny, “czarodziejski” kaptur; turban; szyszak husarski. Ciągle jednak coś było nie tak. Kaptur odsłaniał zbyt wiele twarzy, a jednym z podstawowych założeń tworzenia postaci Hunterów było: “nie pokazujemy twarzy”. Także kaptur odpadł w przedbiegach.
Husarski szyszak nie pasował do nieopancerzonej postaci, dodanie elementów zbroi nie pomogło. Dodatkowo niebezpiecznie zbliżyło projekt postaci do wyglądu Antykwariusza (o nim opowiemy innym razem).

Jako, że trafiłem na ścianę i ze zgrozą patrzyłem jak najbardziej ekscytujący (dla mnie) projekt postaci pada na twarz przez nakrycie głowy (!), poprosiłem o pomoc Alex. Razem stwierdziliśmy, że musimy poszukać inspiracji dalej na wschód od Polski.
Najpierw odwiedziliśmy Bliski Wschód, dodając maskę z brązu, aby rozwiązać problem odkrytej twarzy. Dorzuciliśmy trochę tkaniny okręcającej głowę, kolec na szczycie maski. Było lepiej, ale nadal za mało. Trochę przez przypadek (szukaliśmy wzoru na tkaninę) znaleźliśmy ciekawe zdjęcia tradycyjnych tybetańskich ubiorów, w szczególności czapek. Taka czapa to było to czego brakowało!
Pochwaliliśmy się szkicem na social media i ktoś zwrócił uwagę, że maska wygląda jak maska Vegi ze Street Fightera…no cóż, ciężko było odmówić racji, a jako, że takie porównanie nie było tym czego bym oczekiwał postanowiłem jeszcze do tematu wrócić.

Oprócz maski nie do końca podobała mi się lewitująca księga. Chciałem ją wykorzystać przy okazji projektowania innej postaci. Zresztą miałem wrażenie, że można z tematu wyciągnąć coś więcej.
I wtedy mnie olśniło: “wyłupmy mu oczy i dajmy do ręki!”, Alex na to: “not bad!”. A więc Okultysta stracił wzrok…No prawie! Zamiast księgi dałem mu lewitujące gałki oczne, dostał ich około 5, także można powiedzieć, że wyszedł na tym interesie całkiem nieźle.

Także jak widzicie sam proces tworzenia concept artu może nieźle namieszać w historii postaci. Teraz mamy cały, nowy, konkretny punkt zaczepienia do tworzenia zaplecza fabularnego Okultysty: “Dlaczego wyłupał sobie oczy?”; “Czy aby na pewno sobie je wyłupał?”; “Nawet jeżeli to nikt nie ma aż tylu gałek ocznych!”; “…chyba, że pod tą maską jest więcej niż się wydaje!”. 😉

Z gameplayowego punktu widzenia, Okultysta to postać specjalizująca się we wspieraniu naszych Hunterów. Będzie mógł wysłać swoje gałki oczne na zwiad, osłabić przeciwników, odciąć kawałek mapy aby odgrodzić się od potworów. Jest to również postać, której najbliżej do Ciemności, także nadmierne korzystanie z jego umiejętności wiązać się będzie ze zwiększonym ryzykiem odpowiedzi systemu Ciemności.

Na razie to tyle. Do tematu Okultysty na pewno jeszcze wrócimy w przyszłości omawiając jego historię i związek z Ciemnością (może Wy chcecie nam podsunąć jakiś pomysł?). Do następnego!
Share: