• Polski
  • English

Cześć! Ponieważ będzie to mój pierwszy artykuł, który piszę na naszym blogu – pozwólcie, że szybko się przedstawię. Nazywam się Alex i jestem concept artystką i ilustratorką w Shockwork Games. Jestem odpowiedzialna za artystyczną stylistykę i graficzne assety niezbędne do projektu. Chciałam chwilę pogadać o postępie projektowania tzw. terenów do naszej gry Alder’s Blood.
Nasz art director i menager projektu, Michał, dał mi wskazówki, żeby pójść w stronę jesiennego lasu i zapomnianych cmentarzy dla pierwszych lokacji, które będziemy mogli zwiedzać podczas naszych pierwszych wypraw w grze. Dostatecznie prosty wybór, gdyż postanowiliśmy osadzić naszą grę w czasach podobnych wiktoriańskim, gdzie długo ciągnące się lasy, w których może się coś czaić, obok miast i ludzkich siedzisk będą naturalnym widokiem. Stwierdziliśmy, że będzie to dobre wprowadzenie w świat Alder’s Blood. Moim zadaniem było wprowadzenie elementu tajemnicy w to wszystko, żeby poprzez obiekty móc zasugerować historię, która się za nimi kryje.
Share:
Reading time: 7 min