• Polski
  • English

Witajcie, nazywam się Kamil i zajmuje się designem oraz programowaniem. Opowiadam wam dziś o zapachu.

Share:
Reading time: 11 min

Hej! Tym razem opowiem Wam mniej o historii Huntera, a więcej o samym procesie powstawania postaci do Alder’s Blood.

Okultysta w swoim pierwotnym założeniu miał być mooocno inspirowany wyglądem szlachciców Rzeczpospolitej Obojga Narodów z przełomu XVI i XVII w. Polski czytelnik zapewne zaraz skojarzy postać Pana Twardowskiego i będzie to skojarzenie bardzo trafne! Dla czytelnika spoza Polski – Pan Twardowski był szlachcicem polskim, który zawarł traktat z diabłem. W skrócie, był na tyle cwany aby wykiwać diabła i zachować swoją duszę. Twardowski był kimś w rodzaju czarownika, alchemika i ta koncepcja bardzo mi się spodobała kiedy myślałem o kolejnych postaciach Hunterów.

Także mamy podstawę: strój szlachecki XVII w, Polska.
Share:
Reading time: 7 min

Siema! Jestem Adam Waleszyński i zajmuję się udźwiękowieniem oraz muzyką do Alder’s Blood.

Na sam początek chciałbym opowiedzieć trochę o sobie.

Jestem gitarzystą, kompozytorem i współzałożycielem warszawskiego, instrumentalnego zespołu Tides From Nebula, z którym gramy i wyjeżdżamy na wspólne trasy już od 10 lat.

Nigdy nie chodziłem do żadnej szkoły muzycznej, nigdy nie brałem żadnych lekcji. Przez ostatnie 5 lat uczyłem się sam jak tworzyć muzykę oraz całym sound designem, robiąc po prostu dużo “małych” zleceń do reklam, czy dokumentów.

No i nagle poznałem Shockworków (Shockwork Games) i szczęśliwie udało mi się dołączyć do ich małej rodzinki. Przez ostatnie 18 miesięcy pracowaliśmy razem tworząc mniejsze gry mobilne. Jednak, z racji tego, że każdy z nas ma zainteresowania dalekie od świata gier mobilnych, a niemal wszyscy z nas siedzą w ciemnych, mrocznych i brudnych klimatach – postanowiliśmy zrobić razem coś bliższego naszym sercom. Tak właśnie narodziła się idea Alder’s Blood, która z każdym dniem jest coraz bardziej rozwijana, ale nie przedłużajmy. Poniżej chciałbym w kilku słowach przekazać Wam jak podszedłem do tworzenia muzyki do naszego ponurego Alder’s Blood.
Share:
Reading time: 8 min

Ostatnim razem opowiadaliśmy wam o Jaegerze, tym razem skupimy się na mniej szlachetnym przykładzie huntera.
Szlaja nigdy nie ukrywał swojej prawdziwej natury, co przysporzyło mu tyle przyjaciół, co i wrogów. Prostaczkowie przyjmowali go z otwartymi ramionami jako, że nigdy nie odmawiał im pomocy w walce z bestiami nawiedzającymi ich gospodarstwa.
Share:
Reading time: 5 min

Już od samego początku wszyscy wiedzieliśmy, że planujemy kilka klas Hunterów. Czuliśmy, że te klasy powinny się znacząco od siebie różnić, przede wszystkim pod względem graficznym, ale też chociażby bronią, jaką będą się posługiwać. Ponadto każdy Hunter otrzyma pewną krótką historię, którą opowie Wam jego wygląd… I nie tylko.
Pozwólcie, że przedstawimy Wam jednego z Hunterów, znanego jako Jaeger.
Share:
Reading time: 8 min

Cześć! Ponieważ będzie to mój pierwszy artykuł, który piszę na naszym blogu – pozwólcie, że szybko się przedstawię. Nazywam się Alex i jestem concept artystką i ilustratorką w Shockwork Games. Jestem odpowiedzialna za artystyczną stylistykę i graficzne assety niezbędne do projektu. Chciałam chwilę pogadać o postępie projektowania tzw. terenów do naszej gry Alder’s Blood.
Nasz art director i menager projektu, Michał, dał mi wskazówki, żeby pójść w stronę jesiennego lasu i zapomnianych cmentarzy dla pierwszych lokacji, które będziemy mogli zwiedzać podczas naszych pierwszych wypraw w grze. Dostatecznie prosty wybór, gdyż postanowiliśmy osadzić naszą grę w czasach podobnych wiktoriańskim, gdzie długo ciągnące się lasy, w których może się coś czaić, obok miast i ludzkich siedzisk będą naturalnym widokiem. Stwierdziliśmy, że będzie to dobre wprowadzenie w świat Alder’s Blood. Moim zadaniem było wprowadzenie elementu tajemnicy w to wszystko, żeby poprzez obiekty móc zasugerować historię, która się za nimi kryje.
Share:
Reading time: 7 min

Jakieś 2 tygodnie temu potrzebowaliśmy wilkołaczych, demonich i ogólnie potworzych odgłosów do prototypu Alder’s Blood. Spotkaliśmy się w mieszkaniu naszej „graficznej parki” (u Michała i Alex). Adam, nasz sound designer przywiózł mobilne studio i zaczęliśmy nagrywanie. Musimy przyznać, że na początku było to lekko krępujące i dziwaczne, ale bardzo szybko nabraliśmy pewności siebie przed mikrofonem, a rezultaty nieskromnie mówiąc, były naprawdę świetne. Nigdy wcześniej żadne z nas nie próbowało voiceactingu, w dodatku nagrywaliśmy w domowych warunkach, mimo wszystko „surowe nagrania” wyszły zdumiewająco dobrze. Z tego też powodu zdecydowaliśmy się podzielić się z Wami tym filmikiem, bo jest on…zwyczajnie uroczy. Prawie każdy członek Shockwork Games, niszczący sobie struny głosowe stając się na chwilę wilkołakiem – bezcenne! Nie śmiejcie się za długo, okay?

Share:
Reading time: 1 min

Czy pomysł na grę może być zrodzony z frustracji? Jak najbardziej. Tak właśnie zaczęła powstawać nasza gra.

Cześć, mam na imię Michał i krótko opowiem Wam o naszym projekcie – Alder’s Blood.
 
Bardzo lubię gry strategiczno – taktyczne. Może nie jestem w nich najlepszy, ale zawsze uwielbiałem ten gatunek. Ostatnimi czasy mieliśmy przyjemność podziwiać wiele tego typu tytułów –  zarówno lepszych, jak i gorszych – niestety, niemal wszystkie z nich charakteryzowały się jednym kluczowym elementem rozgrywki. Mam oczywiście na myśli systemem RNG, który moim zdaniem często psuje przyjemność z gry. Myślę, że wszyscy znamy frustrację podczas pudła przy 90% szansy na trafienie, prawda? Z tego powodu zdecydowaliśmy, że jeśli kiedykolwiek stworzymy grę taktyczną, będzie ona tego systemu pozbawiona. Gdy Alder’s Blood przeistaczał się powoli z koncepcji w rzeczywistość, ani razu nie pomyśleliśmy o zastosowaniu RNG względem ataków czy skilli. 

Uwielbiam serię X-com, ale 65% na trafienie z mniej niż pół metra? Chyba żartujecie 😉 Źródło: 9gag

Więc jak to u nas się prezentuje? Czy strzał z broni długiej nie stanie się zbyt powtarzalny? Wierzymy, że nie. Gry taktyczne to – zawsze – ostrożne planowanie każdego ruchu i posiadanie planu B, czy nawet C, gdy ten drugi pójdzie w łeb. No właśnie – system RNG jest w stanie dosłownie zniszczyć każdy Twój plan awaryjny, razem z planem Z… no chyba, że wyprztykałeś się z gości, którzy mogą jeszcze coś zrobić.
W Alder’s Blood, jeśli broń zadaje 3 punkty obrażeń, to znaczy, że wróg w obrębie Twojego zasięgu otrzyma 3 DMG, zawsze. Nigdy więcej “niespodzianek” i sytuacji typu “deal with it”.

Share:
Reading time: 7 min

“Łowca, światło brudem i błotem splamione, w Ciemności rozbłysk, Boga oblubieniec”

Istnieje świat, w którym natura postradała zmysły, stając człowiekowi wrogiem. Chłód stali rapiera i cyngiel spustu muszkietu są dla niego zaś błogosławieństwem od cywilizacji. To, co to spowodowało to Ciemność. Na imię mu Ciemność, bo jest ich wielu. To wszystko co wiesz. 
Przemierzając lasy Alder’s Blood pamiętaj, by pokazać kły innym kłom. Poprowadź grupę Łowców, Boga oblubieńców, ostatni dar morowych ziem i dręczonych dusz, dając światu ostatni płomień nadziei. Tam, gdzie obietnica nie znaczy już nic.
“Piesu mój, zaufania już niegodny” – jeden z wieśniaków.
W Alder’s Blood, ludzie stracili resztki zaufania do natury, nawet do swoich własnych pupili, które przecież powinny przyprawiać nas o uśmiech na twarzy. Nikt nie chce, by pies, którego wychowywał od szczenięcia, pewnego dnia stał się groźnym wilkiem. Niestety, wpływu Ciemności nie może odeprzeć zwykły człowiek. Gdy pupilom zaczęły wyrastać długie kły oraz ostre pazury, wioski zaczęły pustoszeć. 
Alder’s Blood – Skąpana w mieszaninie błota i krwi turowa gra strategiczno – taktyczna, w której naturą rządzi czyste szaleństwo.
Share:
Reading time: 2 min